Flere amerikanske tjenesten medlemmer i behandling for psykiske lidelser

February 20

Flere amerikanske tjenesten medlemmer i behandling for psykiske lidelser


Om lag 3,5 prosent av amerikanske militære personell var i behandling for psykiske forhold i 2012 - mot bare 1 prosent i 2000, finner en ny militær studie.

Eksperter sier økningen skyldes sannsynligvis to faktorer: en faktisk økning i psykiske lidelser siden 11. september 2001 og krigene i Afghanistan og Irak; samt militære innsats for å få flere soldater til behandling.

"Det andre faktoren er positiv del av dette," sier Dr. Jeffrey Borenstein, en psykiater og president for New York-baserte Brain & Behavior Research Foundation, som studerer post-traumatisk stresslidelse (PTSD) blant tjenesten medlemmer.

"De militære har blitt mer følsomme for behovene til personell og deres familier", sa Borenstein, som ikke var involvert i forskningen. "Det har vært å gjøre en innsats for å sikre at mennesker som trenger behandling får behandling."

Når det er sagt, kan det fortsatt være mange service medlemmer som ikke får behandling, ifølge Borenstein.

Tidligere studier har antydet at PTSD, depresjon og andre psykiske tilstander er mye mer vanlig i militæret enn behandlingsprisene skulle tilsi. Fant man at psykiatriske diagnoser blant aktive-duty tropper økt fra litt over 5 prosent i 2003, til 9 prosent i 2011.

Og ulike studier har vist at alt fra 10 prosent til 25 prosent av tjenesten medlemmer har en psykisk helse lidelse eller "psykologisk problem" som generell angst eller depresjon lignende symptomer.

"Det er folk som fortsatt ikke stepping frem til å få hjelp,» Borenstein sa.

Det er sant at noen service medlemmer ikke søker behandling, avtalt Capt. Kevin Russell, direktør for Forsvarets helseovervåking Center, som gjennomførte den nye studien.

Ifølge Russell, har den militære prøvde å "minske stigma forbundet med mottak av psykisk helsevern."

Men, Borenstein sa, fortsatt eksisterer stigma - "ikke bare i det militære, men i samfunnet generelt," sier han oppgitt. Så det kan være en grunn til at behandlings priser i denne studien er lavere enn tallene for psykiske forhold i tidligere forskning, sa Borenstein.

Funnene, som er publisert i en fersk utgave av Medical Surveillance Månedsrapport, er basert på medisinske poster fra aktiv-duty amerikanske tjenesten medlemmer for årene 2000-2012.

Studien fant at på et gitt tidspunkt i 2012, om lag én av 29 tropper var i behandling for en psykisk helse lidelse - som var 2,5 ganger prisen i 2000.

Et flertall av disse tjenesten medlemmer (58 prosent) fikk bare én behandling "kurs". Men innen 2012, ble flere soldater mottar lengre kurs av behandling: Prosentandelen av tjenesten medlemmer som gikk gjennom "intensiv behandling" - mer enn 30 besøk - skutt opp nesten seksdoblet mellom 2000 og 2012.

Implikasjonen, Russell sa, er at dagens tjenesten medlemmer får mer omsorg for sine psykiske problemer. Men, la han til, er det umulig å vite, fra medisinske poster, enten tropper var å få riktig mengde omsorg.

Bekymring om amerikanske tjenesten medlemmer psykiske helse har vokst de siste årene, på grunn av en stigende selvmordsrate. Siden 2009 har den årlige selvmordsraten ligget rundt 18 per 100.000 aktive-duty tropper - versus 10-11 per 100 000 i 2005, ifølge regjeringens forskning.

En 2013 studie fant at disse selvmord synes å være irrelevant å bekjempe erfaring utenlands. I stedet service medlemmer med depresjon eller alkoholproblemer - om de hadde vært utplassert i utlandet eller ikke - hadde økt selvmordsrisiko.

Ifølge Borenstein, aktiv-duty tropper og veteraner må holde høre budskapet om at behandling - enten samtaleterapi eller medisiner - er tilgjengelig.

"Hvis du opplever symptomer på depresjon eller PTSD, søke hjelp," Borenstein sa. "Ber om hjelp er et tegn på styrke."

Soldatenes Bruk av Mental Health Services Up, Stigma Down, Study Finner

February 20

Soldatenes Bruk av Mental Health Services Up, Stigma Down, Study Finner


Som krigen raste i Irak og Afghanistan, amerikanske soldater nesten doblet sin bruk av psykisk helsevern - og de følte seg mer komfortabel søker slik behandling, ifølge ny forskning.

Likevel, om lag to tredeler av soldater med symptomer på posttraumatisk stresslidelse (PTSD) og alvorlig depresjon ikke søker seg mellom 2002 og 2011, melder studie forfatteren Phillip Quartana, en forsknings psykolog ved Walter Reed Army Institute of Forskning i Silver Spring, Maryland.

Afghanistan krigen begynte i 2001; USA invaderte Irak i 2003. Begge konflikter har hatt en betydelig innvirkning på soldatenes psykiske helse, sier ekspertene. Mer enn én av fire aktive infanterisoldater møtte selvrapporterte kriteriene for PTSD eller alvorlig depresjon, ifølge bakgrunns forskning med studien. Men forfatterne sa mental helse stigma fortsatt et gjennomgripende barriere for å søke hjelp.

Studien, publisert online 17 juli i American Journal of Public Health, brukte data fra undersøkelser av aktiv-duty Army personell utført mellom 2002 og 2011.

Andelen soldater som brukte psykisk helsevern i 2011 - om lag 15 prosent - var nesten det dobbelte av 8 prosent rente rapportert i 2003, noe som representerer en 94 prosent økning, fant studien.

Samtidig, "vi har sett en liten, men pålitelig nedgang i mental helse [tjenester] stigma," Quartana sa. I 2003 rapporterte mer enn halvparten føler noen stigma, og innen 2011, var det omtrent 44 prosent.

Mens trendene går i riktig retning for økt omsorg og mindre stigma, mye mer fremgang er nødvendig, sa Quartana. Oppdagelsen av at to tredeler av soldatene ikke søke hjelp når det trengs støtter resultater fra andre nyere forskning, sa han.

Den nye studien ser ikke på de mulige årsakene bak disse trendene, så Quartana kan ikke si sikkert hva som driver økningen i bruk og nedgang i stigma.

Han spekulert i at redusert stigma er en faktor som fører til soldatenes økt bruk av psykisk helsevern. En økning i psykiske helse tilbydere og innsats på den delen av hæren også sannsynlig bidrar, sa han.

"Det har vært kampanjer og treninger i det militære for å prøve å redusere stigma rundt disse spørsmålene," Quartana sa. "Det er en sammenfletting av alle disse tiltakene."

Gjøre studie funnene representerer et glass halvfullt eller halvtomt?

Rachel Yehuda, en professor i psykiatri ved Icahn School of Medicine ved Mount Sinai i New York, sa: "Jeg ser den halvfull del."

"Hvis du faktisk gi flere tjenester, vil folk bruke dem, og som folk bruker dem, vil de være mindre stigmatisert om å bruke dem," sier Yehuda, som ikke var involvert i studien. "Det er flott."

Samtidig, la hun til, "du må spørre deg selv hvorfor er ikke flere mennesker bruker tjenester, og hvis tjenestene du tilbyr er de som folk vil ha?" Det er også viktig å ha en rekke tjenester å velge mellom, sa hun.

Psykisk helsevern for soldater "skal virkelig bli omfavnet som en kostnad på krig", Yehuda sa. "Vi synes å ha en reserve-no-bekostning politikk, slik vi skulle, når det gjelder å bevare livene til våre soldater," sa hun. "Vi må ha samme mentalitet når det gjelder å bevare sin mentale helse."

Ghost Writing vedvarer i Major Medical Journals

February 20

Ghost Writing vedvarer i Major Medical Journals


Æres og spøkelse forfattere var involvert i 21 prosent av artikler som er publisert i seks ledende medisinske tidsskrifter i 2008, noe som viser at denne typen upassende forfatterskap er fortsatt et problem, sier en ny studie.

Æres forfattere er folk navngitt som forfatterne til tross for ikke å gjøre en betydelig nok bidrag til å ta ansvar for forskningen. Ghost forfattere er folk som spiller en viktig rolle i forskning eller som deltar i å skrive artikkelen, men er ikke navngitt som forfattere.

Mangelen på åpenhet og ansvarlighet i forbindelse med begge typer upassende forfatterskap har vært en bekymring i flere tiår, ifølge forfatterne av studien.

Mer enn 600 biomedisinske tidsskrifter har vedtatt retningslinjer for ansvarlig og ansvarlig forfatterskap etablert av International Committee of Medical Journal Editors, men tidligere forskning har funnet at forekomsten av æres forfattere i artiklene er så høyt som 39 prosent og bruk av ghost forfattere som høy som 11 prosent.

I denne nye studien, amerikanske forskerne sammenlignet forekomsten av æres og spøkelse forfattere i artikler publisert i seks ledende medisinske tidsskrifter i 1996 og 2008.

Informasjon fra 630 forfattere som har svart på forskernes undersøkelse viste at den totale forekomsten av artikler med upassende forfatterskap falt fra 29 prosent i 1996 til 21 prosent i 2008.

Det var ingen endring i utbredelsen av æres forfattere enn den tiden, men det var en stor nedgang i utbredelsen av ghost forfattere.

Originale forskningsartikler hadde høyere forekomst av begge typer upassende forfatterskap enn gjennomgang artikler eller ledere.

Studien ble publisert online 25 oktober i British Medical Journal.

"Økt innsats av vitenskapelige tidsskrifter, individuelle forfattere og akademiske institusjoner er avgjørende for å fremme ansvar, ansvarlighet og åpenhet i forfatterskapet, og for å opprettholde integriteten i vitenskapelig publisering," skriver forskerne i en journal pressemelding.

Air Force reservister Exposed til Agent Orange: Rapporter

February 20

Air Force reservister Exposed til Agent Orange: Rapporter


US Air Force reservister som arbeider i fly år etter at flyene hadde blitt brukt til å spraye defoliant Agent Orange under Vietnamkrigen kunne ha opplevd "negative helseeffekter," ifølge en Institute of Medicine rapport utgitt fredag.

Etter å ha blitt brukt til å spraye ugressmiddel under krigen, ble 24 C-123 flyene overføres til flåter av fire US Air Force reserve enheter for militære luftbroer, og medisinsk og cargo transport, melder instituttet.

Fra 1972 til 1982 mellom 1500 og 2100 Air Force reservister trent og jobbet om bord i flyet. Etter å ha lært at flyene hadde blitt brukt til å sprøyte Agent Orange, noen av reservister brukt på US Department of Veterans Affairs (VA) for helsetjenester erstatning etter Agent Orange loven av 1991.

Agent Orange ble mye brukt under Vietnam-krigen for å fjerne løvverk i jungelen. Den inneholdt et kjent karsinogen kalt dioksin, og har vært knyttet til et bredt spekter av kreft og andre sykdommer.

VA sa reservister var ikke kvalifisert for dekning fordi helsevesenet og uførhet kompensasjon program dekket kun militært personell utsettes for Agent Orange under "støvler på bakken" tjeneste i Vietnam.

Imidlertid sa reservister noen luft- og overflateprøver tatt fra C-123s mellom 1979 og 2009 viste tilstedeværelse av Agent Orange, og fortsatte å forfølge saken. VA spurte Institute of Medicine for å avgjøre om du arbeider i flyet kunne ha utgjort en trussel mot reservister helse. Instituttet ble ikke bedt om å gjøre noen anbefalinger på reservister valgbarhet for dekning under Agent Orange loven.

The Institute of Medicine er en uavhengig, ideell organisasjon som gir objektive råd til beslutningstakere og publikum.

I sin rapport instituttet sa reservister kunne ha hatt noen eksponering for Agent Orange er giftig kjemisk komponent TCDD, og ​​at noen reservister eksponering kunne ha vært høyere enn retningslinjene for arbeidere i lukkede innstillinger.

"Påvisning av TCDD så lenge etter at Air Force reservister jobbet i flyet betyr at nivåene på tidspunktet for sin eksponering ville ha vært minst like høy som de tatt målinger, og ganske muligens, betydelig høyere," utvalgets leder Robert Herrick, dosent på yrkeshygiene ved Harvard School of Public Health, sa i et institutt pressemelding.

Mobbing Flytter fra Online til Tekst-Messaging: Study

February 20

Mobbing Flytter fra Online til Tekst-Messaging: Study


Barnas eksponering for Internett-angrep og avvikende atferd synes å ha flatet ut, men som flere barn sosialisere med mobiltelefon, seksuelle og andre plagsomme tekstmeldinger er på vei oppover, finner en ny studie.

Unge mennesker bruker teknologi for å snakke og få kontakt med hverandre, og som med ansikt-til-ansikt metoder, "det er positive og negative," sa bly studie forfatteren Michele Ybarra, president og forskningsdirektør i Internet Solutions for Kids, en nonprofit forskning organisasjon i San Clemente, California.

Den gode nyheten er "våre data støtter ikke at ting blir verre online i hyppighet eller intensitet" i form av trakassering, mobbing og uønskede seksuelle opplevelser, sa hun.

Studien så på vold eksponering fra datamaskiner og tekstmeldinger (men ikke får tilgang nettsteder fra en smarttelefon). Det måles også unge folks reaksjoner - hvordan de vurderte sin egen grad av nød.

Om lag en tredjedel av tenåringer og preteens rapporteres å være svært eller ekstremt fortvilet fra internettbaserte seksuelle opplevelser, mens mellom 20 prosent og 25 prosent mente at måten på grunn av online trakassering.

For studien, forskerne brukte online undersøkelser for å nå nesten 1600 ungdommer i alderen 10 til 15, som starter i 2006, med årlige oppfølging i 2007 og 2008.

"Uønsket seksuell oppfordring" av tekstmeldinger var 1,9 ganger høyere i 2008 enn i 2006, en betydelig økning. Deltakerne rapporterte om i løpet av det siste året "noen prøvde å få meg til å snakke om sex når jeg ikke ønsker å" eller "spurte meg for seksuell informasjon om meg selv" eller "å gjøre noe seksuelt som jeg ikke ønsker å gjøre."

Undersøkelsen så på perpetration - angripe - ". Sexting" samt trakassering, spør om ungdom hadde sendt uønskede tekstmeldinger eller bilder av seksuell karakter, vanligvis kjent som Oddsen for å gjøre det økte mellom 2007 og 2008, men det var ikke en statistisk signifikant endring.

Tidligere denne måneden rapporterte HealthDay på funn som sexting var vanlig blant Boston-området high school-elever og følelsesmessig forstyrrende for noen.

Trakassering av tekstmeldinger økte også betydelig ettersom tiden gikk. Et spørsmål om mobbing som ble lagt i det andre året foreslo en lignende trend.

"Mobbing er noe som skjer over tid, gjentatte ganger, og mellom mennesker med differensial makt," Ybarra sa. "Trakassering er mer generelt irriterende og ytterst ubehagelig oppførsel. Det kan skje en gang eller oftere, mellom mennesker med lik makt eller ikke."

Forskerne har også målt teknologi relatert eksponering for vold i nyhetene, død og hat steder på nettet og "voksen" områder.

Selv etter å ha blitt bedt om det gjennom hele studien, fikk mange barn ikke vet hva en online hat eller død stedet var. Voldelig tegnefilm visning droppet som deltakere ble eldre, og minoritets ungdom hadde mindre sannsynlighet for å bli ofre for noen form for online eller texting vold, fant forskerne.

Studien ser på nettet den 21 november og i desember print utgave av tidsskriftet Pediatrics.

Resultatene er en grunn til bekymring, sier Dr. Jorge Srabstein, medisinsk direktør for Klinikk for helseproblemer knyttet til mobbing, på Barnas National Medical Center i Washington, DC

«Dette gode studiebevisstgjør at unge menneskers eksponering og opplevelse av mishandling eller mobbing på internett har vært med uforminsket styrke i flere år, og at 25 prosent av ungdom rapporterte følelsen veldig fortvilet etter denne opplevelsen," sa Srabstein, som vitnet før den amerikanske kongressen på student cyber sikkerhet i juni 2010.

"Folk som blir mobbet og eller de som mobber andre, samt de som er tilskuere, er på et betydelig høy risiko for å lide av hyppige fysiske og følelsesmessige symptomer, inkludert depresjon, irritabilitet, søvnvansker, hodepine, magesmerter, angst og over alt, suicidale forsøk, "sa han.

Mens datamaskiner og mobiltelefoner legge til en virtuell dimensjon til mobbing og andre former for vold, Srabstein og Ybarra påpekte at mange reelle muligheter og bør ikke utelukkes.

I tidligere forskning, Ybarra fant at "barn var mer sannsynlig å rapportere i skolen nød enn online-relaterte nød" fra mobbing. Barns reiser til og fra skolen gir enda en arena for misbruk, bemerket hun.

"Mobbing eller mishandling ikke bare skjer i skolen og på internett, men også i hjemmet mellom søsken, i dating relasjoner og på arbeidsplassen," Srabstein sa. "Its forekomst over Internett streker alvorlig internasjonal folkehelse behov for forebygging."

Vold gjør ikke TV-serier morsommere for barn

February 20

Vold gjør ikke TV-serier morsommere for barn


I motsetning til troen på noen TV-produsenter, ikke skyter tegneserier med en dose av vold ikke gjøre barna liker dem mer, viser en ny undersøkelse.

Selv om anslagsvis 70 prosent av barne-tv viser nå inneholde en viss grad av voldelig innhold, fant Indiana University forskere at små barn ser animerte show identifisert mer med ikke-voldelige tegn.

"Vold er ikke den attraktive komponent i disse karikaturene, som produsentene synes å tro det er," medforfatter av studien Andrew J. Weaver, en assisterende professor i telekommunikasjon i Indiana University College of Arts and Sciences, sa i et universitet pressemelding .

"Du trenger ikke å stappe vold i disse tegningene for å få barna til å like dem. De vil like dem uten vold, like mye om ikke mer," la han til.

Vever og teamet hans rapportert sine funn i dagens utgave av Media Psychology.

For studien, søkte forskerne meningene til 128 ungdommer etter eksponering for en rekke animerte programmer. Deltakerne var mellom 5 og 11 (fra barnehage gjennom fjerde klasse), og inkludert så mange gutter som jenter.

Barna sett en av fire forskjellige redigeringer av korte animerte stykker som kjørte i ca fem minutter, og ble utviklet spesielt for studien. Alle ble slapstick i naturen, men de versjonene skilte seg når det gjelder graden av vold inkludert. Etterpå forskerne ledet barna gjennom spørreskjemaer om de forskjellige episodene.

Etterforskerne fant at voldelig innhold var faktisk en turn off for gutter, avhengig av hvordan de er koblet med tegnene som er involvert. Faktisk, jo mindre voldelig tegnene, jo flere gutter identifisert med dem og likte programmet for hånden.

«Det var litt overraskende," sier Weaver, som har to små sønner. "Det er mye snakk om gutter er mer voldelig og mer aggressiv, uansett grunn, sosial eller biologisk, og ennå har vi funnet at de identifiserte seg med karakterene mer når de var ikke-voldelig," la han til. "De likte tegnene og de likte den samlede tegneserie mer."

Piker har ikke den samme reaksjonen, men føler seg ikke mer festet til de tegnene som var mindre aggressive. Teamet antydet at dette kan være fordi slapstick innhold generelt appellerer mer til gutter enn jenter.

Likevel, jenter ikke faktisk foretrekker den mer voldelig innhold noe mer enn guttene gjorde, fant studien.

"Dette er gode nyheter," sier Weaver. "Dersom produsentene er villige til å jobbe med å gjøre tegneserier som ikke voldelig så mye som actionfylt, kan de likevel ta sin målgruppe bedre... Og uten de skadelige konsekvenser."

Han foreslo at alternativer kan inkludere "ting relatert til hastighet -.. Tegn går fort, beveger seg raskt Det var en måte at vi manipulert handling i denne studien Hvis du kan øke handling uten å øke vold - som helt klart er mulig så vi gjorde det i denne studien - så kan du øke nytelse uten de potensielle skadevirkningene at vold kan bringe, "Weaver avsluttet.

Online Medieval Fantasy spill - Trussel mot ekteskapelig lykke?

February 19

Online Medieval Fantasy spill - Trussel mot ekteskapelig lykke?


Ekteskapelig harmoni kan være en mangelvare i husholdninger hvor den ene parten er nedsenket i online spill som World of Warcraft, Ringenes Herre og Guild Wars, antyder ny forskning.

Når en ektefelle tilbringer tid i dette online fantasiland, kan det true ekteskapelig tilfredshet, sier forsker Neil Lundberg, en assisterende professor i rekreasjon ledelsen ved Brigham Young University.

I denne studien, publisert i den 15 februar utgaven av Journal of Leisure Research, Lundberg og hans team som ble spurt 349 par. Av disse 132 var ekteskap hvor en person spilte online-spill; den andre 217 var ekteskap hvor begge spilt men ett spilt mer enn den andre.

I de ekteskap der bare den ene parten i kampens etterforskerne fant 70 prosent av spillere og 75 prosent av deres ektefeller sa aktiviteten hadde en litt negativ til en svært negativ effekt på ekteskapet.

"Denne studien bekrefter tydelig at dataspill kan være en betydelig hindring for lykkelig ekteskap," Lundberg sa.

Men det var en overraskelse funn: de som spilte sammen generelt likte det, med 76 prosent som sier det hadde en positiv effekt på deres ekteskap.

Spillene er alltid '' på "og spille i sanntid, sier Lundberg." Det er veldig engasjerende i forhold til sine omgivelser. Den har potensial til å virkelig fange folks tidsbruk. "

Noen finner den sjansen til å "bli" en drage slayer eller andre middelalder helt uimotståelig, bemerket han.

Nedfall fra for mye video gaming inkludert krangling, som var mer vanlig når en partner gamed og den andre ikke.

Parene var omtrent 33 år og gift om syv år, forfatterne av studien bemerket.

Spillere satt hos 17 til 22 timer i uka, ofte i tillegg til arbeid og familie ansvar.

"Det er som en deltidsjobb," Lundberg sa.

Friksjonen oppstår, Lundberg sa, fordi spill forstyrrer kommunikasjon og tilkobling tid. Par der den ene parten gamed rapportert, for eksempel at de gikk til sengs til forskjellige tider.

Mengden av konflikten hisset opp, snarere enn bare hvor mye tid brukt å spille, gjorde innvirkning på ekteskapelig tilfredshet, bemerket han.

I å rekruttere folk for studien, Lundberg sa han gikk til spillsider og sosiale medier nettsteder. Han fikk negativ reaksjon, sa han, fra ekstreme spillsider. Han sa at de kan ha vært avsky for å ta et par minutter unna deres gaming å svare på forskernes spørsmål.

Funnene om gaming '' enker "ikke overraske Eve Kilmer, en Denver psykolog som har spesialisert seg på par rådgivning.

En partner som når ut til å kommunisere, men blir ofte oversett fordi ektefellen er oppslukt i gaming er slutt kommer til å bli misfornøyd, sa hun.

"I noen utsatt for avhengighet, kan det være underliggende intimitet problemer uansett," la hun til.

For en ektefelle som føles som en gaming "enke" eller "enkemann", Kilmer foreslår å ta opp spørsmålet på en positiv måte.

"Hvis du kommer til å ta det opp med din ektefelle, du ønsker ikke å være kritisk," sa hun. I stedet for å fortelle en partner hva du skulle ønske han ikke ville gjøre, fortelle ham hvordan du føler når han gjør det, foreslo hun.

Fortelle partneren din, for eksempel, at for mye spilling gjør at du føler uviktig og vonbrotne '' er mer sannsynlig å fremkalle forståelse og empati, "Kilmer sa.

Greater Media Bruk Funnet blant minoritets Kids

February 19

Greater Media Bruk Funnet blant minoritets Kids


Svart og andre minoritetsbarn i USA bruker langt mer tid enn hvite barn ser på TV og videoer, lytte til musikk, ved hjelp av datamaskiner og spille dataspill, viser ny forskning.

Northwestern University forskere analysert resultatene av tidligere bruk media studier gjort av Kaiser Family Foundation og funnet ut at minoritetsungdom, 8 til 18 år gammel, bruker i gjennomsnitt 13 timer med medieinnhold daglig, ca 4,5 timer mer enn hvit ungdom.

Minoritetsungdom tilbringe en to nye personlige timer i døgnet enn hvit ungdom ser på TV og videoer, omtrent en time mer å lytte til musikk, så mye som 90 minutter mer på datamaskiner og 30 til 40 minutter mer å spille videospill, fant forskerne.

Blant de konkrete funnene:

  • TV-titting (inkludert TV-apparater og teknologier som TiVo, DVD-er og mobile og elektronisk visning) utgjorde 5 timer og 54 minutter per dag for svarte, 5 timer og 21 minutter for latinamerikanere, 4 timer og 41 minutter for asiater og 3 timer 36 minutter for hvite.
  • Den gjennomsnittlige mengden av tid brukt å bruke mobiltelefoner, iPod og andre mobile enheter for å se på TV og film, spille spill og høre på musikk var 3 timer 7 minutter en dag for asiater, 2 timer 53 minutter for latinamerikanere, 2 timer 52 minutter for svarte og 1 time og 20 minutter for hvite.
  • Den gjennomsnittlige mengden av rekreasjonsbruk datamaskin var 2 timer 53 minutter om dagen for asiater, 1 time 49 minutter for latinamerikanere, 1 timer 24 minutter for svarte og 1 time 17 minutter for hvite.
  • Andelen unge som bruker underholdningsmedier "mesteparten av tiden" mens de gjør lekser var 35 prosent blant svarte og latinamerikanere, 30 prosent blant asiater og 28 prosent blant hvite.
  • Ungdom i alle rasemessige / etniske grupper brukt 30 til 40 minutter en dag leser for fornøyelsens skyld.

"I det siste tiåret har gapet mellom minoritet og hvit ungdom daglige mediebruk doblet for svarte og firedoblet for latinamerikanere," studiens leder, Ellen Wartella, som leder North senter på Media og Human Development, sa i et universitet pressemelding. "Det store spørsmålet er hva disse forskjellene bety for våre barns helse og utdanning."

Studien var planlagt å bli presentert onsdag i Washington, DC, på Lambert Family Communication Conference on Barn, Media og Race. Eksperter oppmerksom på at forskning presentert på møter bør vurderes foreløpig fordi det ikke har vært utsatt for den strenge gransking gitt til forskning publisert i fagfellevurderte tidsskrifter.

Studie Sonder Hvordan Sad Movies Gjør Seerne Glad

February 19

Studie Sonder Hvordan Sad Movies Gjør Seerne Glad


Ser triste filmer gjør folk lykkeligere fordi det får dem til å tenke på sine kjære, finner en ny studie.

"Tragiske historier ofte fokus på temaene evig kjærlighet, og dette fører seerne til å tenke på sine kjære og telle sine velsignelser," hovedforfatter Silvia Knobloch-Westerwick, førsteamanuensis i kommunikasjon ved Ohio State University i Columbus, sa i et universitet pressemelding.

Studien inkluderte 361 studenter som iakttar en forkortet versjon av filmen Atonement, der to elskende skilles og dø under andre verdenskrig. Før og etter filmen, ble deltakerne bedt om spørsmål som målte hvor glade de var med livet sitt.

Jo mer film laget deltakerne mener om sine kjære, desto større økning i lykke. Deltakere som hadde selvsentrerte tanker i løpet av filmen - for eksempel, "Mitt liv er ikke så ille som karakterene i filmen" - ikke opplever økt lykke.

"Folk ser ut til å bruke tragedier som en måte å reflektere over viktige sammenhenger i sitt eget liv, for å telle sine velsignelser," Knobloch-Westerwick sa. "Det kan bidra til å forklare hvorfor tragedier er så populær blant publikum, til tross for sorgen de indusere."

Studien ser på nettet og i en kommende print utgave av tidsskriftet Communication Research.

Foreldre Finn Media Vurdering Systems Mangler

February 19

Foreldre Finn Media Vurdering Systems Mangler


Foreldre gir dagens medieratingsystemer dårlige karakterer.

Mammaer og pappaer definitivt vil ha hjelp når det gjelder å avgjøre hvorvidt en film, TV-show eller video spillet er passende for deres barn. Men, sier ny forskning dagens ratingsystemer er ikke å gi dem den informasjonen de trenger.

I tre forskjellige studier av foreldre, alle rapporterte i juli utgaven av Pediatrics, fant forskerne at foreldre ønsker mer detaljert informasjon om medieinnhold over vage beskrivelser de blir gitt nå.

"Når foreldre bruker medie karakterer og setter grenser for innholdet i media at barna skjønner, det er en kraftig beskyttende faktor. Disse barna gjør det bedre på skolen og de får inn færre kamper. Ratings har et enormt potensial til saken, og hvis de var mer nøyaktig, de kunne saken enda mer, "sier hovedforfatter av de tre studiene, Douglas Gentile, førsteamanuensis i psykologi ved Iowa State University.

De tre studiene inkluderte et landsrepresentativt utvalg på ca 700 foreldre, som ga tilbakemelding på dagens rangeringssystemer og hvordan de best kan bidra til å beskytte sine barn.

Den nåværende rating system for fjernsyn, for eksempel, inneholder beskrivelsene for vold (V), grov eller grov språkbruk (L) og seksuelle situasjoner (S), som annen forskning antyder er ofte langt fra nøyaktig. Eksperter sier at dette er problematisk fordi mange studier har knyttet voldelige medieinnhold til en økning i aggressiv atferd hos barn og tenåringer. Eksponering for seksuelt innhold har vært knyttet til tidligere seksuell aktivitet.

De to første studiene spurte foreldrene hvor kjent de var med aldersgrensesystemet, hva de ønsker å endre og hvordan viktige bestemte typer innhold var i å prøve å beskytte sine barn.

Forskerne fant at mindre enn 20 prosent av foreldrene får den informasjonen de trenger fra ratingsystemer for filmer, tv og dataspill. Og mindre enn 6 prosent av foreldrene i undersøkelsen mente at karakterer var alltid nøyaktig.

Film rangeringer var den desidert mest brukte. Foruten å være mest kjent med film karakterer, nesten halvparten (49 prosent) av foreldrene brukte dem hver gang eller mesteparten av tiden deres barn så en film. De var mindre kjent med de andre karakterer, med bare 34 prosent ved bruk av videospill karakterer og TV-karakterer, bare 31 prosent.

Tre fjerdedeler av foreldrene sa at de ønsker mer detaljert informasjon om innholdet - for eksempel advarsler om banning, fysisk mishandling og pine, slåss scener med dødsfall, ulovlig narkotikabruk og ungdoms alkoholmisbruk - å bli inkludert i karakterer, og 68 prosent sa de ville gjerne ha alderstilpasset anbefalinger. Femti-sju prosent av foreldrene støttet ideen om å ha en universell rangeringssystem for alle medier.

Studien som genererte mest kontrovers ga foreldre konkrete eksempler på barne upassende TV-innhold og ba dem om å rangere på en fem punkts skala hva aldre de ville filtrere det ut. Spørsmålene omfattet seksuelt innhold, vold, støtende språk og moden innhold. Denne studien er designet for å se hvorvidt foreldrene kunne bli enige om en alder-hensiktsmessigheten av et visst innhold.

De gjorde det ikke.

Blant foreldrene, ville 79 prosent alltid eller ofte filtrere ut eksplisitt sex, ville 61 prosent filtrere ut delvis nakenhet og 53 prosent ville filtrere ut reklamer med seksuelt innhold, ifølge studien. Med unntak av sexy reklamer, mange foreldre følte at 17 år eller eldre bør være minstealderen for å se på slikt innhold.

Forskerne fant signifikante forskjeller for andre seksuelt innhold. Blant vanlige kirkegjengere, ville 39 prosent alltid filtrere ut sexy reklamer, mens bare 15 prosent av dem som ikke går i kirken regelmessig ville.

De fleste foreldre vil filtrere ut seksualforbrytelser, grafisk vold, selvskading, selvmord, fysisk misbruk og intense kamp med personskade eller død. De fleste foreldre vil også filtrere seksuelle obskøniteter og rasemessige eller religiøse uttalelser. Seksten prosent av sjeldne kirkegjengere vil alltid filtrere ut bruken av en guddom som en forbannelse, sammenlignet med 46 prosent av hyppige kirkegjengere.

"Age-basert karakterer er basert på det som kalles en falsk-konsensus bias. Det er basert på ideen om at andre mennesker vil tro de samme tingene som du mener. Men, foreldrene var ikke enig," sier Gentile. "Så kan alle aldersbestemte karakterer ikke være riktig. I stedet bør vi være å dokumentere hva innholdet er, og la foreldrene bestemme basert på deres verdier," la han til.

"Uansett hvordan du skjære den, prøver å komme opp med en aldersbasert system at et flertall av foreldrene vil være enige om er en tosk ærend," sa han.

Dr. Jonathan Pletcher, klinisk direktør for ungdom medisin ved Children Hospital of Pittsburgh, sa at en universell rating system som gir mer innholdsinformasjon er fornuftig. Bunnlinjen, sa han, er at "et rangeringssystem ikke fungerer med mindre det er brukbar av foreldrene."

Men, påpekte han, med datamaskiner og smarttelefoner blitt så allestedsnærværende, er det ofte vanskelig for foreldre å kontrollere sine barns medieeksponering. Han sa at tidlig, foreldre må lære sine barn hvordan de skal være mer mediekunnskapsrike.